Nur-Lese-Ansicht – öffentlich freigegeben von Hippolade95.
Mensch Größe Mittelgroß Bewegungsrate 9 m Attributsboni Str +1, Ges +1, Kon +1, Int +1, Wei +1, Cha +1 Sprachen Gemeinsprache, eine weitere nach Wahl
Aus: Die eingetragenen Werte werden unverändert verwendet.
Klassen & Stufen Mehrere Klassen = Multiklassen. Die erste Zeile ist die Startklasse. Gesamtstufe: 2
Stärke
+1 manuell
+2
15
Geschicklichkeit
+1 manuell
+0
10
Konstitution
+1 manuell
+1
12
Intelligenz
+1 manuell
-1
8
Weisheit
+1 manuell
+1
13
Charisma
+1 manuell
+2
14
Inspiration
+2
Übungsbonus
+2 Stärke
+0 Geschicklichkeit
+1 Konstitution
-1 Intelligenz
+3 Weisheit
+4 Charisma
Rettungswürfe
+0 Akrobatik (Ges)
-1 Arkane Kunde (Int)
+4 Athletik (Str)
+2 Auftreten (Cha)
+2 Einschüchtern (Cha)
+0 Fingerfertigkeit (Ges)
-1 Geschichte (Int)
+1 Heilkunde (Wei)
+0 Heimlichkeit (Ges)
+1 Mit Tieren umgehen (Wei)
+3 Motiv erkennen (Wei)
-1 Nachforschungen (Int)
-1 Naturkunde (Int)
-1 Religion (Int)
+2 Täuschen (Cha)
+1 Überlebenskunst (Wei)
+2 Überzeugen (Cha)
+1 Wahrnehmung (Wei)
Fertigkeiten
11
Passive Weisheit (Wahrnehmung)
Weitere Übung und Sprachen
Waffenübungen Waffenkategorien oder einzelne Waffen, mit denen der Charakter geübt ist – manuell angekreuzt, unabhängig von Klasse oder Volk.
Vorschlag 18
+0
Bonus
Nachteil bei Heimlichkeit
Ø 18
Aktuelle Trefferpunkte
Temporäre Trefferpunkte
Gesamt 2W10
Bei Langrast +1
Trefferwürfel
Erfolge
Fehlschläge
Rettungswürfe gegen Tod
Resistenzen und Immunitäten
NameBonusSchaden / ArtReichweite
Vorschlag +2 Angriff, 1W4+2 Stich Schaden
Angriffe und Zauberwirken
Gegenstand / AusrüstungAnz. Gew. Einst.
Gesamtgewicht: 64 kg / Tragkraft 112,5 kg
Schieben, Ziehen, Heben: 225 kg
Einstimmung: 0/3
Ausrüstung
Persönlichkeitsmerkmale
Ideale
Bindungen
Makel
MerkmalHerkunft

Göttliches Gespür

Innerhalb 18 Meter
Deckt die Art von Wesen / Gegenständen auf (himmlisch, unter, Unhold / Böse)
2x anwenden danach LR

Handauflegen (5 Heilkräfte)

- Trefferpunkte herstellen (1-5 TP = Heilkraft flexibel)
- Gift heilen (5 Heilkraft)

Kampfstil

KAMPF MIT GROSSEN WAFFEN
Greifst du mit einer beidhändig geführten Nahkampfwaffe an und würfelst bei deinem Schadenswurf eine 1 oder 2, darfst du den entsprechenden Schadenswürfel erneut würfeln. Das zweite Ergebnis musst du verwenden, auch wenn es wieder eine 1 oder 2 sein sollte. Die Waffe muss die Waffeneigenschaft zweihändig oder vielseitig besitzen, um diesen Vorzug zu gewährleisten.

Merkmale
Symbol
Verbündete & Organisationen
Porträt Derzeit: portraits/IMG_5150.jpeg
Ändern:
Aussehen
Weitere Merkmale
Geschichte
Hintergrundgeschichte
Charisma
12
+4
Vorbereitet 2/3 Es zählen nur Zauber mit angehaktem Punkt „Vorbereitet“ links am Namen. Nur ein Hinweis nach den PHB-Tabellen – bei Multiklassen als Summe über alle Klassen, nicht je Klasse.
0
Zaubertricks
1
2
Zauberplätze gesamtVerbrauchte Zauberplätze
2
0
3
0
4
0
5
0
6
0
7
0
8
0
9
0
TitelStatus
Questbuch & Geschichte
NameOrt / Rolle
Personen

    Keine freigegebenen Mitschriften.

    Mitschriften

    Keine Begleiter.