Änderungen
Was sich an DnD20 geändert hat – das Neueste zuerst. Ältere Versionen klappst du mit einem Klick auf.
Würfel, Wald-Dungeons, Resistenzen und Barden-Werte · 7 Änderungen Neu für dich
Neu
- Unter den Rettungswürfen siehst du jetzt, wo du im Vorteil bist – etwa gegen Gift als Zwerg, gegen Bezaubert als Elf, mit Gefahrengespür als Barbar oder mit der Aura des Schutzes als Paladin. Eigene Vorteile, zum Beispiel aus Gegenständen, trägst du im Feld darunter ein.
- Der Bogen hat einen Kasten „Resistenzen und Immunitäten“: Was dein Volk und deine Klasse mitbringen, steht schon drin, eigene Einträge ergänzt du darunter.
- Barden bekommen auf der ersten Seite einen eigenen Kasten: Bardische Inspiration mit dem passenden Würfel und Kreisen zum Abhaken, die Lang- und ab Stufe 5 auch Kurzrast zurücksetzen, und das Lied der Erholung mit seinem Würfel. Beim Stufenaufstieg siehst du, wann ein Würfel größer wird.
- Unter Generatoren gibt es jetzt „Würfel“: Stell dir per Knopf eine Kombination wie 2W6+1W8+3 zusammen, würfle sie bis zu zehnmal auf einmal und sieh zu, wie die Würfel über den Tisch rollen. Ein W20 mit Bonus geht auch mit Vorteil oder Nachteil, und „Attributswerte“ würfelt dir sechsmal 4W6, wobei der niedrigste Würfel nicht zählt. Eine natürliche 20 leuchtet golden, eine 1 dunkel.
- Der Dungeongenerator kennt die neue Art „Wald“: Lichtungen, verbunden durch schmale Pfade, auf einer Karte voller Baumkronen, deren Äste über die Lichtungen ragen – mit eigenen Orten, Besonderheiten, Fallen und Schätzen aus dem Wald. Auch am Spieltisch erscheint der Wald so, und gespeichert wird er als Ort der Art „Wald“.
Verbessert
- Beim Stufenaufstieg landen die neuen Klassenmerkmale jetzt direkt in deiner Merkmalstabelle – mit Regeltext und Herkunft wie „Barde 2“. Was dort schon unter demselben Namen steht, bleibt, wie es ist. Wählst du die Unterklasse erst später, kommen ihre früheren Merkmale gleich mit.
Behoben
- Rüstungen haben jetzt ein Gewicht – in der Übersicht, auf der Detailseite, in der Schmiede des Ladengenerators und in der Ausrüstungsliste deines Bogens, die es beim Eintragen einer Rüstung übernimmt. Auch magische Schilde, Rüstungen mit fester Grundrüstung und Gegenstände, deren Beschreibung ein Gewicht nennt (etwa der Praktische Rucksack oder die Karaffe des endlosen Wassers), haben jetzt eines.
Begleiter auf dem Charakterbogen · 5 Änderungen Neu für dich
Neu
- Dein Bogen hat eine sechste Seite „Begleiter“: Für Tiergefährten, Vertraute, Reittiere und beschworene Kreaturen gibt es dort je einen kleinen eigenen Bogen, aufgebaut wie die erste Seite deines Charakterbogens – mit Attributswerten, Rüstungsklasse, Initiative, Bewegungsrate, Trefferpunkten, Rettungswürfen, Fertigkeiten, Sinnen, Angriffen, Merkmalen und Notizen. Beim Drucken bekommt jeder Begleiter ein eigenes Blatt.
- Zu jedem Begleiter kannst du ein Bild hochladen, zum Beispiel ein Foto oder eine Zeichnung deines eigenen Begleiters.
- Mit „Beschwören“ holst du eine Kreatur aus dem Bestiarium als neuen Begleiter auf den Bogen – alle Werte sind übernommen und danach frei änderbar, der vollständige Wertekasten ist verlinkt.
- Spielst du einen Waldläufer mit der Unterklasse Tiermeister, rechnet der Bogen deinem Tiergefährten den Übungsbonus auf die Rüstungsklasse an, hebt die Trefferpunkte auf mindestens das Vierfache deiner Waldläuferstufe und erinnert dich an den Bonus auf Angriff und Schaden. Ist das Tier zu stark oder zu groß, weist der Bogen darauf hin.
Verbessert
- Bevor ein Begleiter entfernt wird, fragt der Bogen nach, ob du dir sicher bist.
Geführte Charaktererstellung, Zauberflächen und Würfe aus dem Bogen · 12 Änderungen Neu für dich
Neu
- „+ Neuer Charakter“ führt dich jetzt durch die Erstellung: Erst wählst du Name, Volk, Klasse, Hintergrund und Gesinnung – mit einer kurzen Übersicht zu jeder Wahl. Rettungswürfe, Fertigkeiten von Volk und Hintergrund, Waffenübungen und Bewegungsrate sind danach schon eingetragen.
- Auf dem Bogen erklärt dir dann eine Anleitung Schritt für Schritt, was als Nächstes kommt – Attributswerte, Fertigkeiten, Trefferpunkte, Ausrüstung, Zauber und mehr – und hebt die Kästen hervor, die du gerade ausfüllen sollst. Unter „Mehr“ → „Anleitung“ holst du sie jederzeit zurück; einen leeren Bogen gibt es weiterhin.
- Am Spieltisch legst du mit „📐 Fläche“ einen Kegel, eine Kugel, einen Würfel oder eine Linie auf die Karte: Größe in Metern wählen, vom Ursprung in die Richtung ziehen – alle am Tisch sehen sofort, welche Felder betroffen sind. Für Zauber deines Charakters wie Feuerball oder Brennende Hände ist die Fläche schon vorgeschlagen.
- Deine Flächen entfernst du selbst wieder, die Spielleitung kann alle entfernen.
- Im Reiter „Würfel“ würfelst du jetzt direkt aus deinem Bogen: Angriff und Schaden deiner Waffen, Rettungswürfe, Fertigkeiten, Attributswürfe und Initiative – mit deinen Boni und auf Wunsch mit Vorteil oder Nachteil. Im Protokoll steht der Name deines Charakters.
- Bei jedem Volk, jeder Klasse und jedem Hintergrund in der Charaktererstellung öffnet „Mehr erfahren“ ein Fenster mit allen Werten – Trefferwürfel, Rettungswürfe, Fertigkeiten, Startausrüstung – und den Volks- bzw. Klassenmerkmalen der 1. Stufe, ohne dass du die Erstellung verlässt.
- Dazu bietet jeder Laden ein paar nicht-magische Raritäten an – vom Kompass im Messinggehäuse bis zur Laute aus Elfenholz. So hat auch ein Dorfladen etwas Besonderes, wo magische Gegenstände zu teuer wären.
- Neuer Generator „Deck der vielen Dinge“: Sag an, wie viele Karten du ziehst, und lies die Wirkung jeder Karte nach. Narr und Hofnarr verschwinden aus dem Deck, nach dem Narren wird sofort nachgezogen, nach der Leere und dem Turm ist Schluss. Mit „Eine Karte mehr“ ziehst du weiter, ohne dass sich die bisherigen Karten ändern.
Verbessert
- Im Menü „Charaktere“ wählst du jetzt zwischen „Neuer Charakter“ (geführt, mit Anleitung) und „Leerer Bogen“ (alles selbst eintragen).
- Die geführte Charaktererstellung erzählt jetzt eine Geschichte: Kapitel für Kapitel wählst du Name, Volk, Klasse, Hintergrund und Gesinnung, und daneben richtet sich eine leere Kammer mit jeder Wahl ein – Steinwände und Esse für Zwerge, eine runde Tür für Halblinge, die Axt des Barbaren an der Wand, der Siegelring des Adligen auf dem Tisch, Sonne oder Mond im Fenster. Erst danach öffnet sich dein Bogen.
- Auf dem Bogen leuchtet der Rahmen um die Kästen, die du gerade ausfüllen sollst, jetzt sanft auf, solange der Schritt der Anleitung offen ist.
- Im Ladengenerator hat jetzt jeder Laden besondere Gegenstände: Der Gemischtwarenladen führt etwa ein Seil des Kletterns oder einen Nimmervollen Beutel, der Handwerksladen magische Flöten und Wunderfarben, Schmiede und Alchemist ein paar wundersame Gegenstände mehr.
Merkmale als Tabelle · 3 Änderungen Neu für dich
Neu
- Auf Seite 1 stehen deine Merkmale jetzt als kleine Tabelle über dem Freitext: Name und Herkunft je Zeile. Tippst du ein Merkmal an, öffnet sich ein Fenster mit der ganzen Beschreibung, in dem du es auch bearbeitest. Mit „+ Merkmal“ legst du eigene an.
- „Merkmale übernehmen“ trägt die Merkmale deines Volks, deiner Klassen bis zur erreichten Stufe (samt Unterklasse) und deines Hintergrunds mit Beschreibung ein – nur die, die noch fehlen.
Verbessert
- Bisherige Merkmale im Freitext wie „Tierflüsterer: …“ wurden automatisch in die Tabelle übernommen; alles andere steht weiter im Freitext darunter. Auch „Aus dem Hintergrund übernehmen“ legt das Hintergrundmerkmal jetzt als Zeile an.
Spieltisch: Feinschliff aus den ersten Runden · 24 Änderungen Neu für dich
Neu
- Im Spielbereich trägst du die Initiative aller Teilnehmer direkt im Reiter „Kampf“ ein – etwa die Würfe deiner Spieler für einen vorbereiteten Kampf. „Kampf beginnen“ übernimmt die Werte und würfelt nur noch für Monster ohne Initiative; mit „Initiative speichern“ sicherst du sie vorher oder korrigierst sie mitten im Kampf.
- Zustände vergibst du jetzt direkt am Spieltisch: Unter jedem Teilnehmer im Reiter „Kampf“ klappst du die Zustände auf und schaltest Liegend, Vergiftet & Co. mit einem Klick an und aus; eigene Notizen wie die Dauer trägst du darunter ein. Schaden, Heilung und Zustände speichern jetzt ohne Neuladen der Seite.
- Im Kampf-Tracker und im Reiter „Kampf“ des Spielbereichs öffnet ein Klick auf den Namen den Charakterbogen bzw. den Wertekasten des Monsters in einem Fenster über der Seite – du verlierst den Kampf nicht aus den Augen. Mit Strg-Klick öffnet er wie bisher in einem neuen Tab.
- Aus den Reitern „Siedlungen“ und „Dungeons“ deiner Kampagne wird ein Reiter „Orte“. Jeder Ort hat eine Ortsart – von der Akademie über Taverne und Königreich bis zur Wüste – und kann in einem anderen liegen: die Taverne in der Stadt, die Stadt im Königreich. Die Liste zeigt das als Baum und lässt sich nach Ortsart filtern. Mit „Neuer Ort“ legst du auch Orte ohne Generator an; deine gespeicherten Siedlungen und Dungeons haben schon eine passende Ortsart.
- Auch Tavernen, Schwarze Bretter, Wildnis-Orte und Läden speicherst du jetzt mit „In Kampagne speichern“ → „Als Ort“ in deiner Kampagne – mit allem, was der Generator gewürfelt hat, und gleich der passenden Ortsart.
- Jeder Laden aus dem Ladengenerator hat jetzt eine Besitzerin oder einen Besitzer – mit Namen, Volk, Aussehen, Wesen und einem Geheimnis, passend zur Ladenart.
- NSCs gibt es jetzt nicht nur männlich und weiblich: Im NSC-Generator wählst du auch nicht-binär, agender, fluid, unbekannt oder „sonstiges“ mit eigenem Text (etwa „Schwarmwesen“). Bei zufälligem Geschlecht ist ab und zu jemand dabei, der nicht in die zwei Schubladen passt – in allen Generatoren mit Personen, mit neutraler Berufsbezeichnung wie „Müller:in“.
- Unter „Nachschlagen“ → „Hintergründe“ findest du alle Hintergründe mit ihren Fertigkeiten, Werkzeugen, Sprachen, dem Hintergrundmerkmal und der Startausrüstung, dazu die Regeln zu Hintergründen aus dem SRD. Auf deinem Bogen führt „Hintergrund ↗“ direkt zu deinem Hintergrund, und die Suche findet sie auch.
- Regeltexte verlinken jetzt Regelbegriffe wie Vorteil, Kurze Rast, Deckung, Konzentration oder Todesrettungswurf auf ihren Abschnitt unter „Regeln“ – in Zaubern, Monstern, Gegenständen und überall sonst, je Begriff beim ersten Auftreten.
- Deine Kampagne hat jetzt einen Reiter „NSCs“: Lege Nichtspielercharaktere mit Beruf, Volk, Aussehen, Wesen, Geheimnis und Notizen an und ordne sie einem Ort zu. Aus dem NSC-Generator übernimmst du sie mit „Als NSCs“, und beim Speichern einer Siedlung, Taverne, eines Ladens oder Schwarzen Bretts als Ort kommen deren Personen gleich mit. Gibst du einem NSC Spielwerte aus dem Bestiarium, schickst du ihn mit einem Klick in einen Kampf.
- Gespeicherte Siedlungen, Tavernen und Wildnis-Orte passt du jetzt mit „Inhalt bearbeiten“ an: Gerüchte, Orte, Gäste oder den Haken ändern, ergänzen oder streichen – eine Zeile je Eintrag. Der Generator selbst bleibt, wie er war.
- Neuer Generator „Schriftstücke“: ein Brief mit Siegel, ein Steckbrief mit Belohnung, eine abgerissene Tagebuchseite oder ein Schuldschein – als Blatt zum Ausdrucken und mit einem Klick als Handout in deiner Kampagne. Wer dahintersteckt, steht eingeklappt nur für dich darunter.
- Neuer Generator „Schiffe“: ein Schiff mit Namen, Zustand, Fracht und Geheimnis, Kapitän:in und Besatzung – und auf Wunsch eine Seereise mit Wetter auf See, Entdeckungen, fremden Schiffen und Kreaturen, die schwimmen können. Die Bewegungsraten der Schiffe stammen aus dem SRD.
- „Inhalt bearbeiten“ gibt es jetzt auch für gespeicherte Schwarze Bretter (Texte, Fristen, Belohnungen und Haken der Zettel, einzelne Zettel entfernen), Läden (Preise der besonderen Gegenstände) und Dungeons (Zweck, Besonderheit, Falle und Schatz jedes Raums).
- Im Dungeongenerator wählst du jetzt eine Gruppengröße: Die Bewohner jedes Raums werden dann auf eine angemessene Begegnung für deine Gruppe abgestimmt – keine Einzelgegner mehr, die allein zu stark sind, und Gruppen schwacher Monster in passender Zahl. Jeder Raum zeigt die Einschätzung wie der Kampf-Tracker.
- Gespeicherte Siedlungen und Tavernen haben an jedem Abschnitt wieder „neu würfeln“: Nur dieser Abschnitt ändert sich, deine Änderungen an den anderen bleiben.
- Am Spieltisch misst „📏 Messen“ Entfernungen: von einem Feld zum anderen ziehen, und du siehst Meter und Felder – Diagonalen zählen wie gerade Felder. Das Lineal kann jeder am Tisch benutzen; Escape beendet es.
- Auch einzelne Zettel eines gespeicherten Schwarzen Bretts und die Bewohner eines Dungeon-Raums würfelst du jetzt einzeln neu – der Rest bleibt, wie er ist. Im Generator „Schwarzes Brett“ geht das mit „↻“ an jedem Zettel genauso.
- Mit „📍 Zeigen“ am Spieltisch klickst du ein Feld an, und alle am Tisch sehen es kurz mit deinem Namen aufleuchten – praktisch für „Da drüben, hinter der Säule!“.
- Im Spielbereich gibt es den Reiter „Würfel“: Würfle mit einem Klick W4 bis W100 oder tippe etwas wie „W20+5“ oder „2W6+3“ ein. Alle am Tisch sehen sofort, wer was gewürfelt hat, mit den einzelnen Würfeln. Als Spielleitung würfelst du auf Wunsch verdeckt.
Verbessert
- Nebel des Krieges: Ein Klick auf ein einzelnes Feld deckt jetzt auch auf Dungeon-Karten nur dieses Feld auf. Einen ganzen Raum samt Türen deckst du mit einem Doppelklick in den Raum auf.
- Die Generatoren greifen mehr ineinander: Eine erzeugte Siedlung verlinkt ihre Fraktionen, auf Reisen wird manche Entdeckung ein Wildnis-Ort mit Link zum Ausarbeiten, und in Beute und Dungeon-Schätzen liegen jetzt Fundstücke aus der Fundstück-Tabelle – im Dungeon passend zur Art, etwa ein Grabfund in der Gruft.
- Der Reiter „Orte“ ist jetzt ein aufklappbarer Baum: jede Ortsart mit eigenem Symbol, je Zeile Öffnen, Bearbeiten, „Ort darin anlegen“ und Löschen, dazu eine Suche, die beim Tippen filtert und die übergeordneten Orte mit anzeigt. Zugeklappte Zweige merkt sich dein Browser. Neue Ortsarten: Stadtstaat, Enklave, Lehen und Handelsstraße.
- Beim Hochladen einer Karte für den Spieltisch siehst du, wie viel Platz die Karten deiner Kampagne schon belegen – zusammen sind es höchstens 150 MB.
Gefahren, Völker, Reise-, Siedlungsgenerator und Schwarzes Brett · 33 Änderungen Neu für dich
Neu
- Unter „Nachschlagen“ → „Gefahren“ findest du jetzt Gifte, Krankheiten, Fallen und Wahnsinn aus dem SRD, jede Art in einem eigenen Reiter: die Beispiele als Tabelle mit Rettungswurf, Schaden und bei Giften dem Preis je Dosis, darunter die Regeln – der volle Text klappt jeweils in der Zeile auf. Beim Wahnsinn stehen die Tabellen für kurzfristigen, langfristigen und dauerhaften Wahnsinn gleich offen. Die Suche findet alles und öffnet den passenden Reiter.
- Gifte und Krankheiten im Kampf-Tracker: Schreibst du sie ins Feld „Zustände“, erscheinen sie als Link auf ihren Regeltext, und das Feld schlägt sie beim Tippen vor. Auf dem Charakterbogen zeigt eine Angriffszeile, deren „Zusatz“ ein Gift nennt (etwa „mit Drow-Gift“), einen Link darauf.
- Reisegenerator: Unter „Generatoren“ würfelst du für bis zu sieben Reisetage Wetter und je ein Ereignis am Tag und in der Nacht – Entdeckungen, Reisende oder Kreaturen aus dem Bestiarium, passend zu Gelände und Gruppenstufe. Die Texte lassen sich in der Verwaltung unter „Reisetabellen“ ändern und ergänzen.
- Siedlungsgenerator: Unter „Generatoren“ würfelst du einen Weiler, ein Dorf oder eine Stadt mit Namen, Einwohnerzahl, Herrschaft, Wirtschaft, Orten, Gasthäusern, Persönlichkeiten und Gerüchten – passend zu Größe und Lage. Die Texte lassen sich in der Verwaltung unter „Siedlungstabellen“ ändern und ergänzen.
- Schwarzes Brett: Unter „Generatoren“ hängst du Aushänge zum Schmunzeln – vom Kobold-Karaoke bis zur Katze mit Flügeln – und auf Wunsch echte Aufträge mit Frist, Belohnung nach Gruppenstufe und Auftraggeber an ein Brett. Den Haken jedes Auftrags siehst nur du als Spielleitung; gedruckt bleibt nur das Brett zum Aushändigen. Aushänge auf Zwergisch oder Elfisch übersetzen sich erst auf Klick. In der Verwaltung kannst du unter „Schwarzes Brett“ eigene Aushänge ergänzen.
- Nachschlagen: Unter „Völker“ findest du alle Völker in einer Tabelle mit den Werten, die dein Bogen einrechnet, und bei den Völkern aus dem SRD den vollständigen Text der Volksmerkmale zum Aufklappen. Auf dem Bogen führt „Volksmerkmale ↗“ neben deinem Volk direkt dorthin, und die Suche findet Völker ebenfalls.
- Dungeongenerator: Die neue Art „Höhle“ zeichnet unregelmäßige Grotten mit gewundenen Tunneln statt eckiger Räume und Türen.
- Dungeongenerator: Mit „Ebenen“ bekommt dein Dungeon bis zu drei Stockwerke, jedes mit eigener Karte und durch Treppen verbunden. Je tiefer, desto gefährlicher die Bewohner und desto größer die Schätze.
- Generatoren: Unter jedem Ergebnis – Taverne, Dungeon, Siedlung, Beute und alle anderen – kannst du es mit „In Kampagne speichern“ als Notiz für dich als Spielleitung oder als Handout in eine deiner Kampagnen übernehmen. Das Handout ist zunächst für niemanden freigegeben, und ein Link führt zurück zum Ergebnis.
- Spieltisch: Mit „Gruppe auf die Karte“ stellst du alle Spieler der Kampagne mit einem Klick auf die Karte – jeder kann seine Figur selbst ziehen. In Dungeons starten sie im Eingangsraum und weichen, wenn er voll ist, in den nächsten Gang aus, nie in den Fels.
- Spieltisch: Nebel des Krieges. Neue Szenen liegen für die Spieler im Dunkeln – du deckst mit „Aufdecken“ Bereiche auf oder klickst einen ganzen Raum frei. In Dungeons decken die Figuren der Spieler selbst auf, was sie sehen: den Raum, in dem sie stehen, und ein Stück Gang, aber nicht, was hinter einer Tür liegt. Geheimtüren bleiben Wand, bis du sie per Klick als gefunden markierst.
- Spieltisch: Leg einen Kampf auf eine Szene – die Gruppe steht sofort als Figuren auf der Karte, Monster aus dem Tracker erscheinen verborgen, bis du sie zeigst. Wer am Zug ist, leuchtet auf, und du schaltest den Zug direkt am Tisch weiter. Als Spieler ziehst du deine eigene Figur selbst und siehst ihre Trefferpunkte; jede Bewegung sehen alle sofort.
- Kampagnen: Der neue Reiter „Spieltisch“ zeigt allen in der Gruppe eine gemeinsame Karte mit Spielfiguren. Als Spielleitung lädst du eine Karte hoch und richtest das Raster aus – oder legst einen gespeicherten Dungeon mit „Auf den Spieltisch“ auf. Du setzt Figuren, ziehst sie mit Maus oder Finger und kannst sie verbergen; deine Spieler sehen die Karte auf dem Tisch und jede Bewegung sofort. Geheimtüren und Raumnummern eines Dungeons bleiben dabei für sie unsichtbar.
- Nachschlagen: Unter „Regeln“ stehen jetzt die allgemeinen Regeln aus dem SRD – Attributswürfe, Reisen und Rasten, der ganze Kampf von Initiative bis Unterwasser, Zauberwirken, Multiklassen, Ausrüstung und die Ebenen. Jedes Kapitel hat ein Inhaltsverzeichnis, und die Suche findet jeden Abschnitt.
- Stufenaufstieg: Über „Mehr“ → „Stufenaufstieg“ führt dich der Bogen durch den Aufstieg – Klasse wählen (auch eine neue fürs Multiklassen), Trefferpunkte als festen Wert oder mit deinem eigenen Wurf, Unterklasse, sobald sie fällig ist. Vorher siehst du, was sich ändert: Übungsbonus, Zauberplätze und deine neuen Klassenmerkmale mit ihrem Regeltext.
- Charakterbogen: Jede Klassenzeile hat jetzt einen Link „Merkmale ↗“. Er öffnet die Klassenmerkmale deiner Klasse in einem neuen Tab, direkt bei deiner aktuellen Stufe.
- Nachschlagen: Unter „Klassen“ findest du alle Klassen mit ihren Merkmalen Stufe für Stufe – für die zwölf Grundklassen samt ihrer SRD-Unterklasse mit vollständigem Regeltext. Unter „Talente“ steht das Talent Ringer. Die Suche findet beides.
- Kampf-Tracker: Unter dem Namen des Kampfs siehst du als Spielleitung jetzt, wie schwer die Begegnung für deine Gruppe ungefähr ist – von leicht bis tödlich, berechnet aus den Herausforderungsgraden der Monster und den Stufen der Charaktere. Eine Faustregel, kein Gesetz; deine Spieler sehen sie nicht.
- Neuer Generator „Fundstücke“: Würfle Kleinode und Kuriositäten für Taschen, Gräber, Labore oder Schiffe – jeweils mit Wert und Gewicht.
- Neuer Generator „Wildnis-Orte“: Eine Ruine, ein verlassenes Lager, ein Schrein oder ein Wrack am Wegesrand, mit Spuren, Fund, Haken und Bewohnern passend zu Gelände und Gruppenstufe. Ruinen, Höhlen und Gräber lassen sich mit einem Klick als Dungeon ausarbeiten.
- Neuer Generator „Fraktionen“: Wer in einem Ort die Fäden zieht – Gilden, Kulte, Orden und Banden mit Wappen, Ziel, Methoden, Geheimnis, Anführung und Gesichtern und wie sie zueinander stehen. Je größer der Ort, desto mehr Fraktionen.
- Kampagnen: Siedlungen und Dungeons aus den Generatoren speicherst du mit „In Kampagne speichern“ → „Als Siedlung“ bzw. „Als Dungeon“ direkt in deiner Kampagne. Dort haben sie eigene Reiter, du kannst sie umbenennen, mit Notizen ergänzen und ausdrucken – und sie bleiben genau so, wie du sie gespeichert hast. Deine Spieler sehen sie nicht.
- Siedlungsgenerator: Jede Siedlung hat jetzt ihr eigenes Schwarzes Brett – ein Klick auf „Schwarzes Brett von …“ zeigt Aushänge und Aufträge passend zu Größe und Ort.
Verbessert
- Die Zustände stehen jetzt in einer Tabelle statt in vielen einzelnen Karten – so überblickst du alle auf einen Blick.
- Tabellen in Regeltexten, etwa bei Erschöpfung, stehen jetzt als echte Tabelle da statt als Zeilen mit Strichen.
- Neue Navigation: Charaktere, Kampagnen, Nachschlagen und Generatoren klappen als breites Panel mit großen, farbigen Kacheln auf – jede mit eigenem Motiv. So findest du alles auf einen Blick, auch wenn weitere Generatoren dazukommen. Die Werkzeug-Kacheln auf der Startseite sehen genauso aus.
- Kampagnen sind jetzt ein eigener Bereich: Links findest du alles zur Verwaltung – Kampagne (Übersicht, Sitzungen, Spieler, Gruppe) und Vorbereitung (Handouts, Kämpfe, Szenen, Siedlungen, Dungeons). Mit „▶ Spiel starten“ wechselst du in den Spielbereich: die Karte im Vollbild, rechts Kampf, Gruppe, Figuren und Handouts. Charakterbögen und Handouts öffnen sich daneben, ohne das Spiel zu verlassen, und ein Handout zeigst du allen mit einem Klick.
- Spieltisch und Kampf-Tracker sind aufgeräumt: Am Tisch wählst du die Szene oben aus einer Liste und legst sie mit einem Knopf auf den Tisch; rechts steht nur noch eine Liste – im Kampf in Initiative-Reihenfolge, mit Trefferpunkten und Schaden/Heilung direkt daneben. Szenen bearbeitest du unter „Szenen verwalten“. Im Tracker sind Tarnnamen, Aktionen, eigene Einträge und seltene Knöpfe eingeklappt.
- Verwaltung: Die Stammdaten sind jetzt nach Regelwerk, Ausrüstung, Kreaturen und Generator-Tabellen gegliedert, jeder Bereich in seiner eigenen Farbe – auf der Übersicht, in der Seitenleiste und im Menü. Dazu eine Schnellsuche und eine Seitenleiste, über die du direkt zwischen den Arten wechselst.
- Die Verweise auf das Wiki sind entfernt – in der Navigation, in der Zauberübersicht und bei jedem Zauber. DnD20 ist inzwischen aktueller als das Wiki: Regeltexte, Zustände, Gefahren und Völker findest du direkt hier.
Behoben
- Spielbereich: Der Charakterbogen in der Seitenleiste zeigt keine Knöpfe mehr, die ins Leere führten („Kampagne“, „Charaktere“, „Drucken“, „Stufenaufstieg“). Nach dem Speichern bleibt er dort, und Escape schließt ihn auch, wenn du gerade darin geklickt hast.
- Auf Bildschirmen um 1366 Pixel Breite brach die Navigation in zwei Zeilen um.
- Zauber, Gegenstände und Monster, die in der Verwaltung angepasst wurden, wurden bei jeder Aktualisierung von DnD20 wieder auf den Text des Regelwerks zurückgesetzt. Angepasste Einträge bleiben jetzt erhalten; mit „Eigene Fassung behalten“ lässt sich ein Eintrag zusätzlich ausdrücklich schützen.
Suche in Regeltexten, Zustände und mehr Völkermerkmale · 13 Änderungen Neu für dich
Neu
- Nachschlagen: Unter „Zustände“ findest du alle Zustände wie Blind, Vergiftet oder Erschöpfung mit ihrem Regeltext auf einer Seite. Die Suche findet sie ebenfalls.
- Kampf-Tracker: Das Feld „Zustände“ schlägt beim Tippen die Zustände vor, und „Zustände ↗“ öffnet ihre Regeltexte in einem neuen Tab.
- Zustände wie „vergiftet“ oder „liegend“ sind in Zauberbeschreibungen, Gegenständen und Wertekästen jetzt verlinkt – ein Klick zeigt ihren Regeltext. Im Info-Fenster eines Zaubers auf dem Bogen öffnet er sich in einem neuen Tab, damit dein Bogen offen bleibt. Im Kampf-Tracker stehen die eingetragenen Zustände zusätzlich als Link unter dem Feld.
- Charakterbogen: Feste Fertigkeiten deines Volks – etwa Wahrnehmung bei den Elfen – werden beim Wählen des Volks angehakt, genau wie die des Hintergrunds. Hast du schon eigene Häkchen gesetzt, bleibt alles, wie es ist.
- Suche: Die Ergebnisseite zeigt unter den Namenstreffern jetzt auch Zauber, Gegenstände und Monster, in deren Beschreibung, Merkmalen oder Aktionen dein Suchbegriff vorkommt – mit einem Textausschnitt, in dem er markiert ist.
- Völker: Die Infozeile auf dem Bogen zeigt jetzt auch Übungen, Resistenzen und Schwimm- oder Kletterbewegungsraten deines Volks, zum Beispiel Wahrnehmung bei den Elfen oder die Giftresistenz der Zwerge.
- Völker: Die Genasi gibt es jetzt als Erd-, Feuer-, Luft- und Wasser-Genasi mit ihren eigenen Attributsboni und Volkszaubern.
Verbessert
- Suche: Die Vorschläge beim Tippen zeigen jetzt auch, wie viele Treffer es in Beschreibungen und Regeltexten gibt, und führen mit einem Klick dorthin.
- Hügelzwerge bekommen im TP-Vorschlag ihren zusätzlichen Trefferpunkt je Stufe.
- Ausrüstung: Die Münzen stehen jetzt als Zeile über der Gegenstandsliste. So sind die Namen deiner Gegenstände und auch größere Geldbeträge gut lesbar.
- Drucken: Jede Seite deines Bogens kommt auf ein eigenes A4-Blatt, die erste wie der offizielle Bogen in drei Spalten und bis zum unteren Rand genutzt. Lange Texte werden nicht mehr abgeschnitten, sondern laufen auf dem nächsten Blatt weiter. Ein langes Aussehen oder eine lange Hintergrundgeschichte nutzt nach dem Nachbarkasten die volle Blattbreite. Die Gegenstandsnamen haben mehr Platz, und leere Mitschriften kosten kein Blatt mehr.
- Charakterbogen: Knöpfe wie „Waffenübungen“, „Aus dem Hintergrund übernehmen“, „Startausrüstung übernehmen“, „Zauberkarten“ und „Tiergestalten wählen“ sitzen jetzt einheitlich oben rechts in ihrem Kasten und sehen gleich aus.
Behoben
- Waffenübungen: Hast du alle Kästchen geleert, lassen sich die Waffenübungen deiner Klasse jetzt mit „Aus der Klasse übernehmen“ wieder eintragen – bisher ging das nur, indem man eine andere Klasse wählte.
Neue Startseite, aufgeräumte Navigation und frischeres Design · 33 Änderungen Neu für dich
Neu
- Suche: Oben in der Navigation findest du Zauber, Monster, Gegenstände, Waffen, Rüstungen und Tiergestalten, dazu deine Charaktere und Kampagnen – auch über den englischen Namen. Schon beim Tippen erscheinen die ersten Treffer, Enter zeigt alle.
- Kampagnen: Als Besitzer kannst du die Kampagne an einen weiteren Spielleiter übergeben. Du bleibst selbst Spielleiter und kannst danach austreten.
- Kampagnen: Jede Seite einer Kampagne hat oben dieselbe Reiterleiste – Übersicht, Sitzungen und Spieler, als Spielleitung zusätzlich Kämpfe, Handouts und Gruppe. Einladungscode, Spieler hinzufügen und weitere Spielleiter findest du gesammelt unter „Spieler“, die Übersicht bleibt dadurch aufgeräumt.
- Startseite: Nach dem Anmelden siehst du auf einen Blick deine Charaktere, deine nächsten Sitzungen – mit Zu- oder Absage direkt dort –, deine Kampagnen, laufende Kämpfe und alle Werkzeuge. Über „Übersicht“ oder das Logo kommst du jederzeit zurück. Deine Charakterliste findest du weiter unter „Charaktere“.
- Kampagnen: Du kannst weitere Spielleiter per Benutzernamen ernennen. Sie sehen und verwalten alles wie du – Notizen, Spieler, Handouts, Sitzungen, Kämpfe und die Bögen deiner Spieler. Löschen und weitere Spielleiter bestimmen kannst nur du; ein Mit-Spielleiter kann selbst austreten.
- Hintergrund: Unter „Weitere Übung und Sprachen“ stehen jetzt Werkzeuge, Sprachen und das Hintergrundmerkmal deines Hintergrunds. „Aus dem Hintergrund übernehmen“ trägt sie in die Felder ein, ohne etwas zu überschreiben.
- Druiden haken verbrauchte Anwendungen der Tiergestalt jetzt wie Paktplätze ab; Kurz- und Langrast setzen sie zurück.
- Zirkel des Mondes: Ab Druidenstufe 10 kannst du Luft-, Erd-, Feuer- und Wasserelementar als Gestalt wählen. Der Bogen weist darauf hin, dass eine Elementargestalt zwei Anwendungen der Tiergestalt kostet; die Elementare stehen auch in der Liste der Tiergestalten.
- Beutegenerator: Unter „Generatoren“ würfelst du Beute für die Taschen eines Gegners oder einen ganzen Schatzhort, passend zum Herausforderungsgrad – Münzen, Wertgegenstände, etwas Kleinkram und im Hort auch magische Gegenstände. Die Seite zeigt die Würfelformel jeder Münzart und den ungefähren Gesamtwert.
- NSC-Generator: Unter „Generatoren“ bekommst du drei Nichtspielercharaktere auf einmal – mit Namen, Volk, Alter und Beruf, dazu Aussehen, Auftreten, Wesen, Antrieb, ein Geheimnis und einen Aufhänger fürs Abenteuer. Volk, Umfeld (Stadt, Land, Unterwelt, Adel und Hof, Unterwegs) und Geschlecht kannst du vorgeben.
- Zirkel des Landes: In der Klassenzeile wählst du jetzt dein Gelände (Arktis, Berge, Grasland, Küste, Sumpf, Unterreich, Wald oder Wüste). Seite 3 zeigt dann deine Zirkelzauber mit der Druidenstufe, ab der sie gelten; sie zählen wie Domänenzauber nicht zu deiner Zauber-Obergrenze.
- Namensgenerator: Unter „Generatoren“ erzeugst du Namen für jedes Volk – nur Vornamen, nur Nachnamen oder beides, auf Wunsch männlich oder weiblich. In einer Liste kommt kein Name zweimal vor, und Vor- und Nachname sind nie gleich. Die rund 800 Namen sind eigene Erfindungen und lassen sich in der Verwaltung ergänzen; doppelte Namen werden dort abgewiesen.
- Mitschriften: Mit dem Suchfeld über der Seitenliste findest du Wörter in den Titeln und im getippten Text all deiner Seiten, auch in noch nicht gespeicherten. Die Liste zeigt nur noch die passenden Seiten mit einem Ausschnitt, und beim Öffnen ist die Fundstelle markiert. Handschrift wird nicht durchsucht.
- Bestiarium: Mit dem Häkchen „Auch in Wertekästen“ findet die Suche auch Merkmale und Aktionen, etwa alle Monster mit „Legendäre Resistenz“ oder einem Odem.
- Kampf-Tracker: Unter einem Tarnnamen deckt „Aufdecken“ den echten Namen für deine Spieler auf. Tragen mehrere Monster derselben Art einen Tarnnamen, deckst du sie mit einem Klick alle auf.
- Zauberkarten: Jeder Zauber hat auf seiner Detailseite den Knopf „Zauberkarte“ mit einer Karte im Spielkartenformat zum Ausdrucken und Ausschneiden. Auf Seite 3 deines Bogens öffnet „Zauberkarten“ alle deine Zauber auf einmal als Karten – deine eingetragenen Zauber, die immer vorbereiteten Zauber deiner Unterklasse und deine Volkszauber. Mit „Nur vorbereitete“ druckst du nur die Karten, die du gerade brauchst. Lange Zauber bekommen eine doppelt breite Karte.
- Kleriker und Paladine sehen auf Seite 3 ihre Domänen- bzw. Schwurzauber aus dem Spielerhandbuch mit der Stufe, ab der sie gelten. Wie beim Magieschmied zählen diese immer vorbereiteten Zauber nicht zu deiner Zauber-Obergrenze und werden dir bei der Zauberauswahl vorgeschlagen.
- Zauber und Gegenstände: Mit dem Häkchen „Auch in Beschreibungen“ findet die Suche auch Wörter im Beschreibungstext, etwa alle Zauber mit „Fackel“. Die Zaubersuche findet außerdem den englischen Namen.
- Kampf-Tracker: Unter jedem Monster und eigenen Eintrag kannst du einen „Name für Spieler“ eintragen, zum Beispiel „Gestalt im Nebel“. Deine Spieler sehen in der Kampf-Reihenfolge dann nur diesen Tarnnamen. Beim Hinzufügen mehrerer Monster werden die Tarnnamen eigenständig durchnummeriert.
Verbessert
- Zauber, Bestiarium und Gruppenansicht zeigen am Handy eine Karte je Eintrag statt einer seitlich verschiebbaren Tabelle; sortieren kannst du dort über „Sortieren nach“.
- Kampf-Tracker am Handy: Jeder Teilnehmer ist eine eigene Karte mit großen Knöpfen für Schaden und Heilung, ohne seitliches Verschieben.
- Änderungen: Ältere Versionen sind eingeklappt und öffnen sich mit einem Klick; was seit deinem letzten Besuch neu ist, ist aufgeklappt und markiert.
- Am Handy steckt die Navigation hinter dem Knopf „Menü“, statt jede Seite mit einem langen Block zu beginnen.
- Charakterbogen: Optionen, Drucken, Zauberkarten und JSON-Export liegen jetzt gesammelt unter „Mehr“, die Leiste bleibt übersichtlich. Beim Wechsel der Seite siehst du immer ihren Anfang, statt dass er unter der Leiste verschwindet. Am Handy wischst du durch die Seiten-Reiter.
- Frischeres Aussehen außerhalb des Bogens: ruhigere Karten und Knöpfe mit weichen Schatten, deutliche Fokus-Rahmen in Formularen und besser lesbare Links im Dark Mode. Der Charakterbogen selbst bleibt im Stil des gedruckten Bogens.
- Beutegenerator: Mit „Magische Gegenstände“ beschränkst du den Schatzhort auf Verbrauchsgüter, schließt sie aus oder lässt Waffen und Rüstungen weg. Münzen, Wertgegenstände und magische Gegenstände lassen sich einzeln neu würfeln, der Rest bleibt gleich.
- Mystischer Ritter und Arkaner Betrüger: Die Zauberauswahl schlägt dir auch Zauber anderer Schulen vor, solange du noch eine freie Schulwahl hast (eine auf Stufe 3, weitere auf Stufe 8, 14 und 20). Seite 3 zählt mit, wie viele du davon nutzt, und warnt, wenn es zu viele werden.
- Rüstungsklasse: Ohne Rüstung rechnet der Vorschlag jetzt die Unbewaffnete Verteidigung von Barbar und Mönch und die Drakonische Widerstandskraft ein. Mit dem neuen Häkchen „Magierrüstung“ neben dem Schild zählt auch der Zauber mit. Unter der Rüstung steht, welche Formel der Vorschlag benutzt.
- Dungeongenerator: Türen sitzen jetzt nur noch dort, wo ein gerader Gang auf einen Raum trifft – nie in einer Biegung, an einer Kreuzung oder direkt hinter einer anderen Tür, egal ob verschlossen oder geheim. Gänge laufen nicht mehr an Raumwänden entlang, und aus dem Eingangsraum führt keine Geheimtür.
Behoben
- Bei der Zu- oder Absage für eine Sitzung gab es eine leere vierte Wahl „---------“; jetzt stehen nur noch Dabei, Vielleicht und Kann nicht zur Wahl.
- Kampf-Tracker: Die Knöpfe für Schaden und Heilung lagen unter dem Feld „Zustände“ und waren kaum zu treffen; Initiative und Betrag haben wieder handliche, schmale Felder.
- Die Kampagnenseite ließ sich als Spieler seitlich verschieben, weil die Antwortknöpfe der nächsten Sitzung über den Rand ragten. Auch der Kopf des Charakterbogens passt am Handy jetzt in die Bildschirmbreite.
- Zirkel des Landes, Domäne des Lichts und Domäne der Natur bekommen ihren zusätzlichen Zaubertrick: Die Warnung „Zu viele Zaubertricks“ erscheint nicht mehr, wenn du ihn einträgst.
Mitschriften mit Stift und Tastatur · 7 Änderungen Neu für dich
Neu
- Mitschriften: Auf der neuen Seite 5 führst du ein Notizbuch mit einer Seite pro Sitzung. „+ Neue Seite“ übernimmt Titel und Datum der nächsten Sitzung deiner Kampagne. Du kannst tippen oder mit Stift, Finger oder Maus direkt auf die Seite schreiben und zeichnen – in vier Farben, mit Radierer und Rückgängig. Mit einem Stift schreibst du sofort los, und deine Hand auf dem Bildschirm scrollt nur. Eine Seite löschst du über den Papierkorb – vorher fragt der Bogen nach.
- Deine Mitschriften sind privat: Sie erscheinen nicht im öffentlichen Bogen, und die Spielleitung sieht nur Seiten, bei denen du „für SL sichtbar“ ankreuzt.
- Bekannte Gegenstände: In der Ausrüstung schlägt dir das Namensfeld beim Tippen Gegenstände, Waffen und Rüstungen vor. Wählst du einen aus, wird sein Gewicht eingetragen, solange das Feld noch leer ist. Eigene Gegenstände kannst du weiterhin frei eintragen.
- Unterklassenzauber: Auf Seite 3 siehst du jetzt die Zauber, die deine Unterklasse immer vorbereitet hat – zum Beispiel bekommt der Rüstungsschmied ab Stufe 3 Donnerwoge und Magisches Geschoss. Zauber, die du erst später bekommst, stehen blass mit „ab Stufe …“ dabei. Vorerst sind die Unterklassen des Magieschmieds erfasst.
Verbessert
- Seite 4 heißt jetzt „Quests & Personen“, das NPC-Buch heißt „Personen“.
- Trägst du einen Unterklassenzauber zusätzlich in deine Zauberliste ein, zählt er nicht mehr zu deinen vorbereiteten Zaubern. Außerdem wird er beim Eintragen vorgeschlagen, auch wenn er nicht auf der Zauberliste deiner Klasse steht.
- Einstimmung beim Magieschmied: Ab Stufe 10 darf sich dein Magieschmied auf vier Gegenstände einstimmen, ab Stufe 14 auf fünf und ab Stufe 18 auf sechs. Der Bogen zeigt die passende Obergrenze und warnt erst, wenn du sie überschreitest.
Kampagnenplaner, Kampf-Tracker und das deutsche SRD mit allen Texten · 17 Änderungen Neu für dich
Neu
- Schaden und Heilung im Kampf: Trägt die Spielleitung im Kampf-Tracker Schaden oder Heilung bei deinem Charakter ein, sinken bzw. steigen die Trefferpunkte in deinem offenen Bogen sofort – der Kasten blinkt kurz rot oder grün und zeigt den Betrag. Schaden zieht zuerst deine temporären Trefferpunkte ab.
- Automatisch speichern: Dein Bogen speichert sich ein paar Sekunden nach jeder Änderung selbst – neben „Speichern“ siehst du, wann zuletzt gespeichert wurde. Bilder wie Porträt und Fraktionssymbol übernimmt weiterhin nur „Speichern“.
- Hast du denselben Bogen in zwei Tabs oder auf zwei Geräten offen und speicherst in einem davon, warnt dich der andere und speichert nicht mehr automatisch. Mit „Neu laden“ holst du dir den neuen Stand, mit „Speichern“ überschreibst du ihn.
- Tiergestalten und Bestiarium sind verknüpft: Von der Tiergestalt kommst du zum vollständigen Wertekasten des Tiers mit allen Aktionen und vom Bestiarium zurück zur Tiergestalt.
- Einstimmung: In der Ausrüstung auf Seite 1 hakst du bei jedem Gegenstand an, ob dein Charakter auf ihn eingestimmt ist. Darunter siehst du „Einstimmung: 2/3“ – sind es mehr als drei, weist dich der Bogen darauf hin, dass die Regeln das nicht erlauben.
- Zauberbeschreibungen: Für über 300 Zauber zeigen die Zauberseite und das Info-Fenster auf dem Bogen jetzt die offizielle deutsche Beschreibung samt „Auf höheren Graden“ – aus dem frei nutzbaren deutschen Systemreferenzdokument 5.1. Darunter steht jeweils der vorgeschriebene Lizenzhinweis.
- Das Bestiarium wächst von knapp 60 auf über 300 Monster, alle mit vollständigem Wertekasten und den offiziellen Texten für Merkmale, Aktionen und legendäre Aktionen. Auch im Kampf-Tracker klappst du diese Texte am Monster auf.
- Über 200 neue magische Gegenstände mit Beschreibung, von der Adamantrüstung bis zum Zwergischen Wurfhammer. Sie tauchen auch im Ladengenerator als besondere Angebote auf; die vorhandenen Gegenstände haben jetzt ebenfalls ihren Text.
- Kampagnenplaner: Im neuen Menü „Kampagnen“ legst du eine Kampagne an und bist dort der Spielleiter. Deine Spieler laden sich mit einem Einladungscode oder -link selbst ein; du kannst sie auch direkt über ihren Benutzernamen hinzufügen und wieder entfernen. Brauchst du einen neuen Code, gilt der alte danach nicht mehr.
- Jeder Spieler wählt auf der Kampagnenseite, welchen seiner Charaktere er dort spielt. Alle sehen die Beschreibung der Kampagne und die Spielerliste mit Volk, Klasse und Stufe der Charaktere; deine Notizen als Spielleiter siehst nur du.
- Handoutverwalter: Als Spielleiter legst du Handouts mit Text und Bild an – etwa Briefe, Karten oder Steckbriefe – und gibst sie in einer Übersicht per Haken einzelnen Spielern oder allen frei. Deine Spieler sehen nur, was du ihnen freigegeben hast, und niemand außerhalb der Kampagne kommt an die Bilder.
- Handouts können jetzt auch eine PDF-Datei bis 10 MB enthalten, etwa einen eingescannten Brief oder eine Karte. Die PDF erscheint direkt auf der Seite des Handouts und lässt sich mit „PDF öffnen“ in einem eigenen Tab anzeigen.
- Als Spielleiter kannst du die Bögen deiner Spieler lesen: Klick in der Spielerliste auf den Namen eines Charakters. Bearbeiten kannst du sie nicht, und das gilt nur für den Charakter, den der Spieler für deine Kampagne gewählt hat – wählt er ihn ab oder verlässt die Kampagne, endet der Zugriff. Mitspieler sehen die Bögen der anderen weiterhin nicht. Über das „ℹ“ an den Zauberzeilen öffnest du auch hier die Zauberdetails – das gilt jetzt ebenso für öffentliche Bögen, wenn du angemeldet bist.
- Gruppenansicht für Spielleiter: eine kompakte Zeile je Charakter mit Rüstungsklasse, Trefferpunkten samt Balken, Initiative, Bewegungsrate, passiver Wahrnehmung, passivem Motiv erkennen und passiven Nachforschungen, Zauberrettungswurf-SG und einem Stern bei Inspiration. Der höchste Passivwert jeder Spalte ist hervorgehoben – so siehst du bei verdeckten Proben sofort, wer etwas bemerkt. Die Tabelle lässt sich auch drucken.
- Sitzungen: Unter „Sitzungen“ plant der Spielleiter Termine mit Datum, Uhrzeit und Ort. Jeder Spieler sagt mit „Dabei“, „Vielleicht“ oder „Kann nicht“ zu, gern mit kurzem Hinweis – direkt auf der Kampagnenseite, wo die nächste Sitzung steht. Nach dem Spielabend wird der Termin zum Protokoll: Die Zusammenfassung lesen alle, die Notizen nur die Spielleitung.
- Kampf-Tracker für Spielleiter: Lege unter „Kämpfe“ einen Kampf an, die Charaktere der Gruppe kommen mit Rüstungsklasse, Trefferpunkten und Initiativebonus gleich dazu. Monster fügst du aus dem Bestiarium hinzu (auch mehrere, sie werden durchnummeriert), dazu eigene Einträge. Die Initiative der Monster wird gewürfelt, die der Spieler trägst du ein; „Nächster Zug“ führt durch die Runden. Schaden und Heilung ziehst du mit einem Betrag direkt ab, Zustände notierst du daneben. Die Bögen der Spieler ändert der Tracker nicht. Mit „Aktionen“ klappst du am Namen eines Monsters seine Merkmale und Angriffe auf, ohne das Bestiarium zu öffnen.
- Kampf-Reihenfolge für Spieler: Läuft ein Kampf, zeigt die Kampagnenseite einen Hinweis mit Link zur Reihenfolge. Dort siehst du, wer am Zug ist und wer als Nächstes dran ist, dazu die Trefferpunkte deines eigenen Charakters – die Seite aktualisiert sich von selbst. Über Monster verrät sie nichts außer dem Namen. Als Spielleiter öffnest du dieselbe Ansicht im Tracker mit „Spieleransicht“, etwa für einen zweiten Bildschirm am Tisch.
Dungeon- und Tavernengenerator, Gestik zu jedem Zauber · 4 Änderungen Neu für dich
Neu
- Dungeongenerator unter „Generatoren“: Wähle Art (Gruft, Ruine, Kerker, Tempel), Größe und Gruppenstufe und du bekommst eine kleine Karte mit Räumen, Gängen, Türen, verschlossenen Türen, Geheimtüren und dem Eingang – ein Feld entspricht 1,5 m. Zu jedem Raum gibt es eine Beschreibung und mögliche Bewohner aus dem Bestiarium passend zur Gruppenstufe, Fallen und Schätze. „Inhalte neu würfeln“ behält die Karte, „Neue Karte“ würfelt alles neu; drucken und per Link teilen kannst du den Dungeon auch ohne Konto.
- Tavernengenerator unter „Generatoren“: Wähle Viertel, Volk des Wirts und der Person am Tresen, Stimmung und Größe der Speisekarte – oder lass alles zufällig. Du bekommst Name, Beschreibung, Wirt, Personal, Gäste, Speisen und Getränke mit Preisen, Zimmer, Gerüchte und was gerade passiert. Jeden Abschnitt kannst du mit „neu würfeln“ einzeln austauschen, und über den Link rufst du dieselbe Taverne jederzeit wieder auf – auch ohne Konto.
- Gestik: Unter jedem Zauber auf Seite 3 steht jetzt neben der Zauberformel eine zweite Zeile, in der du die Geste beschreibst, mit der dein Charakter den Zauber wirkt. Wie die Formel bleibt sie zu diesem Zauber gespeichert, auch wenn du ihn entfernst oder durch einen anderen ersetzt, und sie ist im JSON-Export enthalten.
- Formel und Gestik erscheinen nur, wenn der Zauber sie braucht: Die Formel-Zeile nur bei Zaubern mit verbaler Komponente (V), die Gestik-Zeile nur bei Zaubern mit Gestenkomponente (G). Bei eigenen Zaubern siehst du weiterhin beide Zeilen. Was du schon eingetragen hast, bleibt gespeichert, auch wenn die Zeile ausgeblendet ist.
Bestiarium, Ladengenerator, Tiergestalten und Zauberformeln · 33 Änderungen Neu für dich
Neu
- Bestiarium: Unter „Nachschlagen“ findest du jetzt knapp 60 Monster vom Goblin bis zur Tarrasque – mit vollständigem Wertekasten (Rüstungsklasse, Trefferpunkte, Attribute, Rettungswürfe, Fertigkeiten, Resistenzen, Sinne, Herausforderungsgrad samt Erfahrungspunkten) und allen Merkmalen, Aktionen, Reaktionen und legendären Aktionen. Filtern kannst du nach Typ, Größe, Bewegungsart und Herausforderungsgrad von–bis.
- Tiergestalt für Druiden: Auf Seite 3 wählst du unter „Tiergestalten wählen“ die Tiere aus, in die sich dein Druide verwandeln kann, und siehst ihre Werte (RK, TP, Bewegung, Stärke/Geschicklichkeit/Konstitution, Angriffe) in einer Tabelle. Dazu zeigt der Bogen deinen höchsten Herausforderungsgrad, die Dauer und wie oft du dich verwandeln kannst – auch für den Zirkel des Mondes. Tiere, die du auf deiner Stufe noch nicht annehmen darfst (zu hoher HG, Schwimmen oder Fliegen), sind markiert.
- Zauberformel: Unter jedem Zauber auf Seite 3 kannst du in einer kleinen Zeile deine verbale Aktivierung eintragen. Sie bleibt zu diesem Zauber gespeichert, auch wenn du ihn entfernst oder durch einen anderen ersetzt – trägst du ihn später wieder ein, ist die Formel wieder da.
- JSON-Export und -Import: Über den Knopf „JSON-Export“ oben auf dem Charakterbogen lädst du deinen gespeicherten Bogen samt aller Zeilen als Datei herunter, z. B. als Sicherung. Mit „JSON importieren“ unter „Meine Charaktere“ legst du daraus wieder einen Charakter an – auch aus Dateien älterer Versionen. Was es hier nicht gibt (etwa ein unbekanntes Volk), übernimmt der Import als eigene Eingabe oder nennt es dir als Hinweis; Bilder musst du neu hochladen.
- Neues Menü „Generatoren“ mit dem Ladengenerator: Wähle eine Ladenart (Gemischtwarenladen, Schmiede, Alchemist, Magieladen, Handwerksladen) und die Ortsgröße, und du bekommst das komplette Standardsortiment mit Preisen plus ein paar zufällige besondere Gegenstände wie Tränke, Schriftrollen oder magische Waffen – je größer der Ort, desto mehr und desto seltenere. Teure Waren gibt es erst in größeren Orten: Ein Dorfladen führt nichts über 100 GM, was darüber liegt, steht als „nicht vorrätig“ darunter. „Neu würfeln“ zieht neue Angebote, und über den Link kannst du denselben Laden jederzeit wieder aufrufen oder teilen – auch ohne Konto.
- Zauberkomponenten mit Goldpreis – etwa die Perle für „Identifizieren“ oder die Diamanten für „Wiederbeleben“ – stehen in der Gegenstandsliste mit dem Hinweis, für welchen Zauber sie gebraucht werden und ob sie verbraucht werden. Magieladen und Alchemist führen sie.
- Waffen und Rüstungen haben jetzt Preise – in den Übersichten unter „Nachschlagen“ und auf den Detailseiten, auch sortierbar.
- Unter „Nachschlagen“ findest du jetzt eine Gegenstandsliste: Abenteuerausrüstung, Werkzeuge, Musikinstrumente, Zauberfokusse und mehr mit Preis und Gewicht, durchsuchbar, filterbar nach Kategorie und sortierbar – auch nach Preis, egal ob in Kupfer, Silber oder Gold angegeben.
- Unter „Nachschlagen“ gibt es jetzt die Tiergestalten: alle Tiere mit ihren Werten, filterbar nach Herausforderungsgrad, Größe und Bewegungsart – und nach Druidenstufe, dann siehst du nur die Tiere, in die du dich verwandeln darfst.
- Volkszauber: Zauber, die dein Volk dir verleiht – etwa „Einfache Illusion“ beim Waldgnom oder „Höllischer Tadel“ beim Tiefling – stehen jetzt automatisch auf Seite 3, mit eigenem Attribut, Rettungswurf-SG und Angriffsbonus. Zauber, die erst ab einer höheren Stufe kommen, sind mit „ab Stufe …“ markiert. Sie zählen nicht zu den Zaubern deiner Klassen und verbrauchen keine Zauberplätze.
- Als Hochelf wählst du deinen Zaubertrick aus der Magier-Liste direkt im Volkszauber-Block aus.
- Volkszauber, die nur einmal pro Rast wirkbar sind, kannst du als verbraucht abhaken; die Knöpfe für Kurz- und Langrast setzen sie wieder zurück.
- Warnung vor ungespeicherten Änderungen: Willst du den Charakterbogen verlassen, ohne zu speichern, fragt dein Browser vorher nach.
- Multiklassen-Voraussetzungen: Erfüllen deine Attribute die Voraussetzung einer deiner Klassen nicht (z. B. Mönch: Ges 13 und Wei 13), weist der Bogen unter „Klasse & Stufe“ darauf hin. Speichern kannst du trotzdem.
- Magier sehen auf Seite 3, wie viele Zauber in ihrem Zauberbuch stehen und wie viele sie durch Stufenaufstiege kostenlos bekommen (6 auf Stufe 1, je Stufe 2 mehr).
- Neue Profilseite (Menü unter deinem Benutzernamen → „Profil“): Dort änderst du Benutzernamen, E-Mail-Adresse und Passwort.
- Diese Seite: Hier steht ab jetzt, was sich an DnD20 ändert. Gibt es seit deinem letzten Besuch Neuigkeiten, markiert ein Punkt den Link „Änderungen“ oben in der Navigation.
- Das Wiki ist jetzt direkt aus der Navigation erreichbar: „Nachschlagen“ → „Wiki“ öffnet es in einem neuen Tab.
- Zu jedem Zauber steht jetzt, in welchem Buch und auf welcher Seite er zu finden ist, z. B. „SHB S. 229“ – in der Zauberübersicht, auf der Detailseite und im Info-Fenster auf dem Bogen.
Verbessert
- Bei Klassen, die Zauber vorbereiten (z. B. Magier, Kleriker, Druide), heißt die Zählung auf Seite 3 jetzt „Vorbereitet“, und ein Hinweis erklärt: Es zählen nur Zauber, bei denen du den Punkt „Vorbereitet“ angehakt hast.
- Dark Mode schaltest du jetzt mit dem Schalter oben rechts in der Navigation um statt im Charakterbogen – auf jeder Seite, auch ohne Anmeldung. Angemeldet gilt er auf allen Seiten und auf jedem Gerät. Hattest du ihn vorher eingeschaltet, schalte ihn bitte einmal wieder ein.
- Bei der Registrierung gibst du jetzt auch eine E-Mail-Adresse an. Sie dient nur als Kontaktangabe – DnD20 verschickt keine E-Mails.
- Die Navigation ist in Kategorien geordnet – Charaktere, Nachschlagen und für Spielleiter die Verwaltung – mit aufklappbaren Menüs. Abmelden findest du im Menü unter deinem Benutzernamen.
- Die Charakterübersicht und die Liste der öffentlichen Charaktere laden schneller, auch mit vielen Charakteren.
- Der Charakterbogen öffnet sich etwas schneller.
- Trägst du eine Rüstung, deren Stärke-Anforderung du nicht erfüllst, zeigt der Bogen jetzt auch an, dass deine Bewegungsrate um 3 m sinkt. Zwerge sind davon ausgenommen.
- Hochgeladene Porträts und Symbole dürfen höchstens 5 MB groß sein; größere Bilder werden mit einem Hinweis am Feld abgelehnt.
- Bei 176 Zaubern ist jetzt die Materialkomponente angegeben, bei einigen weiteren Reichweite oder Wirkungsdauer – zu sehen in der Zauberübersicht und im Info-Fenster auf dem Bogen.
- Fehlende Angaben bei Zaubern wurden ergänzt.
- Die Tabellen für Zauber, Rüstung und Waffen lassen sich nach jeder Spalte sortieren – ein Klick auf die Spaltenüberschrift, ein zweiter kehrt die Reihenfolge um.
- KI-Porträts orientieren sich im Stil an den klassischen D&D-Handbüchern, ohne einen bestimmten Künstler zu nennen.
Behoben
- Ein Zauber ließ sich mehrfach eintragen. Jetzt kommt jeder Zauber nur noch einmal auf den Bogen: Bereits eingetragene Zauber verschwinden aus den Vorschlägen, doppelte Zeilen werden rot markiert und beim Speichern abgelehnt.
- Öffentlich freigegebene Bögen zeigten angemeldeten Besuchern kurz nach dem Laden falsche Werte an (alle Attribute 10, keine Klasse).
DnD20, Nachschlagewerke und Waffen · 16 Änderungen Neu für dich
Neu
- Das Projekt heißt jetzt DnD20 und wächst Schritt für Schritt vom Charakterbogen zu einer vollständigen D&D-Verwaltung.
- Nachschlageseiten für Zauber, Rüstung und Waffen – durchsuchbar, filterbar und mit Detailseiten. Die Zauberliste lässt sich nach jeder Spalte sortieren und verlinkt jeden Zauber ins Wiki.
- Zauberauswahl auf dem Bogen: Das Namensfeld schlägt die Zauber vor, die deine Klassen auf ihrer Stufe wählen dürfen. Eigene Zauber bleiben möglich.
- Zauber-Info direkt auf dem Bogen: Das „i“ an einer Zauberzeile öffnet die Details in einem Fenster, ohne den Bogen zu verlassen.
- Zauberzeilen tragen die Farbe ihrer Magieschule.
- Hinweis, wenn mehr Zaubertricks oder Zauber eingetragen sind, als deine Klassen kennen bzw. vorbereiten dürfen.
- Waffenübungen zum Ankreuzen; beim Wählen der Startklasse werden sie vorbelegt, solange noch nichts angekreuzt ist.
- Angriffe: Das Namensfeld schlägt Waffen vor, mit denen du geübt bist, und neben Bonus und Schaden steht ein Vorschlag inklusive Schadensart.
- Magischer Waffenbonus, zweihändige Führung vielseitiger Waffen und Kampfstile (Schießkunst, Duellant, Verteidigung) fließen in die Vorschläge ein.
- Munition zählen: Waffen mit Munition bekommen Kreise zum Abhaken verschossener Pfeile und Bolzen.
- Knöpfe für Kurz- und Langrast setzen Trefferpunkte, Todesrettungswürfe und Zauberplätze zurück.
- „Startausrüstung übernehmen“ füllt die leere Ausrüstungsliste mit der Ausrüstung von Klasse und Hintergrund.
- Öffentliche Freigabe: Einen Bogen kannst du im Optionen-Panel öffentlich schalten. Dann kann ihn jeder ohne Anmeldung ansehen, aber nicht bearbeiten.
Verbessert
- Der Bogen nimmt die Akzentfarbe deiner Startklasse an.
Behoben
- Der Papier-Hintergrund des Bogens war nicht zu sehen.
- Mehrere schwer lesbare Stellen im Dark Mode.
Der Charakterbogen geht online · 11 Änderungen Neu für dich
Neu
- Der offizielle deutsche Charakterbogen als Online-Version: mit Benutzerkonto, Multiklassen und automatisch berechneten Werten. Charaktere lassen sich duplizieren.
- Volk aus einer Liste wählen oder frei eintragen. Größe, Bewegungsrate, Dunkelsicht, Sprachen und Attributsboni des Volks werden angezeigt und die Boni eingerechnet.
- Hintergrund aus einer Liste wählen oder frei eintragen; seine Fertigkeiten werden automatisch angekreuzt.
- KI-Porträt: Aus der Beschreibung deines Charakters lässt sich ein Porträt erzeugen. Gespeichert wird es erst, wenn du es übernimmst.
- Ausrüstung als Tabelle mit Anzahl und Gewicht, dazu Traglast und Warnung bei Überladung. Angriffe haben Reichweite und Zusatz.
- Vierte Seite „Notizen“ mit Questbuch und NPC-Buch.
- Optionen-Panel und Dark Mode.
- Vorschlag für die Rüstungsklasse aus Rüstung und Schild.
- Spielleiter können die Bögen aller Spieler ansehen und bearbeiten.
Verbessert
- Attributswerte zeigen den Gesamtwert inklusive Volksbonus.
- KI-Porträts berücksichtigen alle Angaben zum Aussehen zuverlässig.