Ladengenerator

Das Standardsortiment der Ladenart ist immer vollständig im Angebot. Dazu kommen ein paar zufällige besondere Gegenstände: nicht-magische Raritäten und magische Gegenstände – je größer der Ort, desto mehr und desto seltenere. Teure Waren (Preisgrenze Dorf 100 GM, Kleinstadt 1.000 GM, Stadt 20.000 GM) gibt es erst in größeren Orten.

Gemischtwarenladen · Stadt

Neu würfeln

Vorrätig ist in einem Ort dieser Größe nur, was höchstens 20.000 GM kostet. Dieser Laden bleibt unter diesem Link gleich – zum Teilen einfach die Adresse kopieren.

Taevrin Schattenfarn · Krämer

Dunkelelf (Drow) · männlich, jung

Aussehen
trägt Kleidung, die eine Nummer zu groß ist
Auftreten
summt beim Reden leise vor sich hin
Wesen
schüchtern, taut aber auf
Geheimnis
schuldet einer Diebesgilde viel Geld

Besondere Gegenstände

GegenstandSeltenheitPreisHinweis
Laterne aus Zwergenglas nicht magisch 15 GM Brennt mit einer Füllung Öl doppelt so lange wie eine gewöhnliche Kapuzenlaterne.
Kompass in Messinggehäuse nicht magisch 25 GM Zeigt zuverlässig nach Norden – außer in der Nähe von Eisenerz.
Effizienter Köcher Ungewöhnlich 200 GM
Seil des Kletterns Ungewöhnlich 290 GM 18 m, bewegt sich auf Befehl
Federfigur Selten 3.460 GM

Standardsortiment

Abenteuerausrüstung

GegenstandPreisGewichtHinweis
Abakus 2 GM 1 kg
Alchemistenfeuer (Flasche) 50 GM 0,5 kg Wurf bis 6 m, 1W4 Feuerschaden pro Runde
Angelausrüstung 1 GM 2 kg
Blendlaterne 10 GM 1 kg Kegel 18 m hell, 18 m dämmrig; 6 Std. pro Öl
Buch 25 GM 2,5 kg
Decke 5 SM 1,5 kg
Eisenspitzen (10) 1 GM 2,5 kg
Eisentopf 2 GM 5 kg
Enterhaken 2 GM 2 kg
Fackel 1 KM 0,5 kg 1 Stunde, Licht 6 m hell, 6 m dämmrig; als Waffe 1 Feuerschaden
Fernrohr 1.000 GM 0,5 kg Doppelte Vergrößerung
Flaschenzug 1 GM 2,5 kg Hebt das Vierfache
Gegengift (Phiole) 50 GM — 1 Stunde Vorteil auf Rettungswürfe gegen Gift
Gift, einfach (Phiole) 100 GM — 1 Minute, KO-Rettungswurf SG 10, 1W4 Giftschaden
Glocke 1 GM —
Hammer 1 GM 1,5 kg
Händlerwaage 5 GM 1,5 kg
Handschellen 2 GM 3 kg GE-Wurf SG 20 zum Entkommen
Hanfseil (15 m) 1 GM 5 kg 2 TP, ST-Wurf SG 17 zum Zerreißen
Heilerausrüstung 5 GM 1,5 kg 10 Anwendungen, stabilisiert ohne Wurf
Heiltrank 50 GM 0,25 kg 2W4 + 2 TP
Jagdfalle 5 GM 12,5 kg 1W4 Stichschaden, ST-Wurf SG 13
Kapuzenlaterne 5 GM 1 kg Licht 9 m hell, 9 m dämmrig; 6 Std. pro Öl
Kerze 1 KM — 1 Stunde, Licht 1,5 m hell
Kette (3 m) 5 GM 5 kg 10 TP, ST-Wurf SG 20 zum Zerreißen
Kletterausrüstung 25 GM 6 kg
Kletterhaken 5 KM 0,125 kg
Krähenfüße (Beutel mit 20) 1 GM 1 kg Bedeckt 1,5 × 1,5 m, GE-Rettungswurf SG 15
Kreide (1 Stück) 1 KM —
Kugellager (Beutel mit 1.000) 1 GM 1 kg Bedeckt 3 × 3 m, GE-Rettungswurf SG 10
Lampe 5 SM 0,5 kg Licht 4,5 m hell, 9 m dämmrig; 6 Std. pro Öl
Leiter (3 m) 1 SM 12,5 kg
Öl (Flasche) 1 SM 0,5 kg Brennend 5 Feuerschaden
Papier (1 Blatt) 2 SM —
Parfüm (Phiole) 5 GM —
Pergament (1 Blatt) 1 SM —
Rationen (1 Tag) 5 SM 1 kg
Sanduhr 25 GM 0,5 kg
Säure (Phiole) 25 GM 0,5 kg Wurf bis 6 m, 2W6 Säureschaden
Schaufel 2 GM 2,5 kg
Schlafsack 1 GM 3,5 kg
Schloss 10 GM 0,5 kg GE-Wurf SG 15 mit Diebeswerkzeug
Schreibfeder 2 KM —
Seidenseil (15 m) 10 GM 2,5 kg 2 TP, ST-Wurf SG 17 zum Zerreißen
Seife 2 KM —
Siegelring 5 GM —
Siegelwachs 5 SM —
Signalpfeife 5 KM —
Spitzhacke 2 GM 5 kg
Stahlspiegel 5 GM 0,25 kg
Stange (3 m) 5 KM 3,5 kg
Tinte (30-ml-Flasche) 10 GM —
Tragbarer Rammbock 4 GM 17,5 kg +4 auf ST-Würfe zum Aufbrechen von Türen
Vergrößerungsglas 100 GM —
Vorschlaghammer 2 GM 5 kg
Weihwasser (Flasche) 25 GM 0,5 kg Wurf bis 6 m, 2W6 gleißender Schaden gegen Unholde/Untote
Wetzstein 1 KM 0,5 kg
Zauberbuch 50 GM 1,5 kg 100 Seiten
Zelt für zwei Personen 2 GM 10 kg
Zunderkästchen 5 SM 0,5 kg Feuer entzünden als Aktion

Munition

GegenstandPreisGewichtHinweis
Armbrustbolzen (20) 1 GM 0,75 kg
Blasrohrnadeln (50) 1 GM 0,5 kg
Pfeile (20) 1 GM 0,5 kg
Schleudergeschosse (20) 4 KM 0,75 kg

Behälter

GegenstandPreisGewichtHinweis
Armbrustbolzenköcher 1 GM 0,5 kg 20 Bolzen
Beutel 5 SM 0,5 kg Inhalt 1/5 Kubikfuß / 3 kg
Eimer 5 KM 1 kg Inhalt 12 l
Fass 2 GM 35 kg Inhalt 160 l Flüssigkeit / 4 Kubikfuß
Glasflasche 2 GM 1 kg Inhalt 0,75 l
Karten- oder Schriftrollenhülle 1 GM 0,5 kg 10 Blatt Papier oder 5 Blatt Pergament
Köcher 1 GM 0,5 kg 20 Pfeile
Korb 4 SM 1 kg Inhalt 2 Kubikfuß / 20 kg
Krug oder Kanne 2 KM 2 kg Inhalt 4 l
Phiole 1 GM — Inhalt 120 ml
Rucksack 2 GM 2,5 kg Inhalt 1 Kubikfuß / 15 kg
Sack 1 KM 0,25 kg Inhalt 1 Kubikfuß / 15 kg
Truhe 5 GM 12,5 kg Inhalt 12 Kubikfuß / 150 kg
Wasserschlauch 2 SM 2,5 kg Inhalt 2 l, Gewicht gefüllt

Kleidung

GegenstandPreisGewichtHinweis
Edle Kleidung 15 GM 3 kg
Gewöhnliche Kleidung 5 SM 1,5 kg
Kostüm 5 GM 2 kg
Reisekleidung 2 GM 2 kg
Robe 1 GM 2 kg