Ladengenerator

Das Standardsortiment der Ladenart ist immer vollständig im Angebot. Dazu kommen ein paar zufällige besondere Gegenstände: nicht-magische Raritäten und magische Gegenstände – je größer der Ort, desto mehr und desto seltenere. Teure Waren (Preisgrenze Dorf 100 GM, Kleinstadt 1.000 GM, Stadt 20.000 GM) gibt es erst in größeren Orten.

Alchemist · Stadt

Neu würfeln

Vorrätig ist in einem Ort dieser Größe nur, was höchstens 20.000 GM kostet. Dieser Laden bleibt unter diesem Link gleich – zum Teilen einfach die Adresse kopieren.

Wizzel Kurbelbart · Alchemist

Waldgnom · männlich, erwachsen

Aussehen
trägt die Haare zu einem kunstvollen Zopf geflochten
Auftreten
zitiert Sprichwörter, meist falsch
Wesen
zynisch, mit weichem Kern
Geheimnis
hat den Tod eines Rivalen vorgetäuscht

Besondere Gegenstände

GegenstandSeltenheitPreisHinweis
Wundpaste nach Art der Heilerinnen nicht magisch 8 GM Lindert Brennen und Jucken, riecht kräftig nach Kampfer.
Destillierkolben aus gnomischer Glasbläserei nicht magisch 150 GM Feinstes Laborgerät; der Hals ist dreifach gewunden.
Trank der Tierfreundschaft Ungewöhnlich 80 GM
Trank der Wasseratmung Ungewöhnlich 125 GM 1 Stunde Atmen unter Wasser
Trank des Wachstums Ungewöhnlich 70 GM
Trank der überlegenen Heilung Selten 2.315 GM 8W4 + 8 TP

Standardsortiment

Abenteuerausrüstung

GegenstandPreisGewichtHinweis
Alchemistenfeuer (Flasche) 50 GM 0,5 kg Wurf bis 6 m, 1W4 Feuerschaden pro Runde
Gegengift (Phiole) 50 GM — 1 Stunde Vorteil auf Rettungswürfe gegen Gift
Gift, einfach (Phiole) 100 GM — 1 Minute, KO-Rettungswurf SG 10, 1W4 Giftschaden
Heilerausrüstung 5 GM 1,5 kg 10 Anwendungen, stabilisiert ohne Wurf
Heiltrank 50 GM 0,25 kg 2W4 + 2 TP
Öl (Flasche) 1 SM 0,5 kg Brennend 5 Feuerschaden
Parfüm (Phiole) 5 GM —
Säure (Phiole) 25 GM 0,5 kg Wurf bis 6 m, 2W6 Säureschaden
Weihwasser (Flasche) 25 GM 0,5 kg Wurf bis 6 m, 2W6 gleißender Schaden gegen Unholde/Untote

Zauberkomponente

GegenstandPreisGewichtHinweis
Diamant (1.000 GM) 1.000 GM — Auferstehung – wird verbraucht
Diamant (50 GM) 50 GM — Chromatische Kugel – nicht verbraucht
Diamant (500 GM) 500 GM — Tote erwecken – wird verbraucht
Diamanten (300 GM) 300 GM — Wiederbeleben – wird verbraucht
Diamantstaub (100 GM) 100 GM — Steinhaut – wird verbraucht
Diamantstaub (25 GM) 25 GM — Unauffindbarkeit – wird verbraucht
Goldstaub (25 GM) 25 GM — Arkanes Schloss – wird verbraucht
Holzkohle, Weihrauch und Kräuter (10 GM) 10 GM — Vertrauten finden – wird verbraucht
Jadestaub (10 GM) 10 GM — Magischer Mund – wird verbraucht
Markierte Stäbchen oder Knochen (25 GM) 25 GM — Vorahnung – nicht verbraucht
Perle (100 GM) 100 GM — Identifizieren – nicht verbraucht
Platinringe, Paar (je 50 GM) 100 GM — Schutzbund – nicht verbraucht
Rubinstaub (50 GM) 50 GM — Immerwährende Flamme – wird verbraucht
Salbe für die Augen (25 GM) 25 GM — Wahrer Blick – wird verbraucht
Seltene Öle und Salben (1.000 GM) 1.000 GM — Reinkarnation – wird verbraucht
Silber- und Eisenpulver (100 GM) 100 GM — Magischer Kreis – wird verbraucht
Weihrauch und Diamantstaub (200 GM) 200 GM — Glyphe des Schutzes – wird verbraucht

Behälter

GegenstandPreisGewichtHinweis
Glasflasche 2 GM 1 kg Inhalt 0,75 l
Phiole 1 GM — Inhalt 120 ml

Werkzeug

GegenstandPreisGewichtHinweis
Alchemistenausrüstung 50 GM 4 kg Handwerkszeug
Giftmischerausrüstung 50 GM 1 kg
Kräuterkundeausrüstung 5 GM 1,5 kg